Vraag:
Hoe botsingen met reeds afgedrukte objecten voorkomen?
Trish
2018-10-01 17:42:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bij het afdrukken van meerdere objecten, kwam ik onlangs een probleem tegen dat zich voordoet wanneer de structuur op zichzelf relatief dun is of de steuntorens een klein oppervlak hebben: de printkop zou in beweging de neiging hebben om een ​​of meer objecten om te gooien tijdens het reizen of vast te houden aan ze en creëer een laagverschuiving.

Hoe kan ik botsingen met de reeds afgedrukte delen van een laag vermijden?

Twee antwoorden:
Trish
2018-10-01 17:42:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Het probleem was tweeledig:

  1. Gebrek aan bedhechting vanwege het kleine contactoppervlak
  2. beweging in de reeds geprinte objecten.

De snelle en vuile manier was om twee instellingen te wijzigen:

  • Afdrukken met een kleine (3 mm) rand om de steunen aan de afdruk te kleven en meer oppervlakte. Andere materialen dan PLA hebben mogelijk aanzienlijk meer rand nodig!
  • Activeer Z-Hop om het mondstuk tijdens het reizen over de afdruk te dwingen

Deze trucs lossen problemen niet op met zeer dunne structuren of in alle gevallen. In die gevallen kan het verplicht zijn om de (steun) dikte van de constructie te vergroten of de uitlijning te veranderen.

Dit zal helpen, maar voor dunne verticale staven kan de laterale kracht tijdens de afzetting leiden tot buiging van de structuur, wat leidt tot een effectieve willekeurige laagverschuiving. Dat kan alleen door in een andere richting te printen of een 'steiger' in te bouwen.
she hates me
2019-06-26 04:09:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Voor de Creality Ender 3 had ik hetzelfde botsingsprobleem en na een tijdje ontdekte ik dat het kwam doordat de X-as niet waterpas was.

Ik ontdekte dat de rechterkant meer dan 3- 4 mm onder de linkerkant wanneer de hoogte van de Z-as groter is dan ongeveer 8-10 cm. Daaronder waren de twee kanten gelijk. Ik heb wat kalibratie gemaakt door de excentrische moeren van de wielen te draaien en vast te draaien.

Als je Creality Ender 3 gebruikt, kan dat het probleem zijn. Neem een ​​liniaal en controleer tussen de extrusies van de basis en de linker- / rechterkant van de X-as op verschillende Z-hoogtes.



Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 4.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...